Гендерные стереотипы в видеоиграх

Тема идеализированного и чересчур сексуального изображения женских игровых персонажей, увы, не нова, однако и по сей день порождает огромное количество яростных споров. То, видите ли, образы привлекательных девушек с идеальными фигурами влияют на наше восприятие женщин в реальной жизни, то большинство героинь показаны крайне несамостоятельными, а посему постоянно нуждаются в опеке сильного пола, то их преподносят исключительно как объект вожделения.

Как по мне, а по-другому сложиться не могло, ведь изначально видеоигры делались мужчинами для мужчин, и надежда на то, что вся игровая индустрия в одночасье поменяется из-за пары сотен недовольных феминисток, равноценна вере в любовь Гейба Ньюэлла к цифре 3. Никого уже не удивишь латексными костюмами и непробиваемыми бронелифчиками. Не реалистично, скажите Вы? Раз так, заставьте своего Довакина выкинуть весь тот хлам, что он таскает на протяжении всей своей игровой жизни, а заодно почистите его весьма внушительный арсенал оружия и узнайте, не на одной ли силе веры держится меч, который, как по волшебству, исчезает при стрельбе из лука? А как насчет повысить уровень НР, съев прямо во время боя сто картофелин? Здесь ни у кого претензий не возникает.



Не все так просто
Хотя, стоит признаться, что мужская броня является куда более проработанной, а посему выглядит намного интереснее женской. Вспомним хотя бы всем известный Mortal Kombat, с каждым новым выходом которого заодно с количеством крови и мяса увеличиваются размеры форм фем-персонажей.
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat X
Не знаю, как Вам, а лично мне внешний вид данных героев особо никогда не мешал, особенно если играешь против достойного соперника. Тем более, красота женских персонажей все же влияет на объем продаж. Ну серьезно, кто из вас ушел бы с детского «супергеройского» «Отряда самоубийц», не расхаживай Марго Робби в своих ультракоротких шортах? Люди покупают видеоигры не для того, чтобы погрузиться в идентичную окружающей их реальности действительность. Я хочу видеть идеальных людей, хочу видеть несуществующие пейзажи и способности, недоступные ни одному из живущих. Привлекательные девушки с идеальной внешностью давно стали стандартом, который не сходит с экранов телевизоров и рекламных плакатов уже десятки лет, так чем же игровая Лара Крофт хуже экранной?

Tomb Raider (2013)
Анджелина Джоли в роли Лары Крофт
Добавим реалистичности?
Как могли бы выглядеть известные женские персонажи игр, если бы их тела были более естественными, а не идеализированно-сексуализированными? На этот вопрос решил дать ответ сайт Bulimia.com, посвященный одноименному расстройству. Сайт опубликовал более естественными версии Кристи Монтейро (Tekken), Лары Крофт (Tomb Raider), Кортаны (Halo) и других. Менеджер проекта Сэм Дефорд отмечает, что хотя мужской образ также часто идеализируется, мужские персонажи не столь подвержены овеществлению и гипер-сексуализации, как это происходит с женщинами. Но скажите честно, за кого из девушек Вы предпочли бы поиграть?

Дыма без огня не бывает
Но как ни крути, а сексизм – это плохо, и в видеоиграх он все-таки присутствует. Вспомним, хотя бы, один из постеров GTA 5, демонстрирующую позицию «тру» геймера. Да что говорить, пятая часть, как и предыдущие, презрительно относится к женщинам, которых изображают стриптизершами, проститутками, ворчливыми и беспомощными женами, подругами и тетушками, а также карикатурными феминистками.

Согласно исследованию, проведенному Карен Дилл и Катрин Тилл из американского колледжа Ленуар-Райн, более 80 % женских персонажей в видеоиграх оказываются либо сексуализированными, либо полураздетыми, либо пропорции их тела преувеличены. Стоит также отметить, множество стереотипов, связанными с женщинами в данной индустрии.
Дама в беде
Следуя лучшим традициям рыцарского романа, на протяжении многих лет разработчики ставят в центр сюжета мадам, которой ну никак не обойтись без помощи доблестного главного героя. Конечно же, не каждая из девушек Фэйт Коннорс, способная нехорошим дядям и по мордасам надавать, и аки птаха между крышами порхать. Однако количество несамостоятельных дамочек зашкаливает: то приходится помогать Элизабет из Bioshock Infinite, то спасать Эмили из Dishonored, выручать Кэт из рук самого короля ада, а то и сливать все свои старания лишь бы принц Персии получил бы свою Элику целой и невредимой. Появилось это еще во времена «Марио», все начали бессознательно копировать образ принцессы Пич, а благодаря Nintendo, в частности, того же самого «Марио» и «Зельде», подобный тип прочно укоренился среди сценаристов.
Восток - дело тонкое
Дела обстоят еще хуже у наших азиатских друзей. Ох уж эта Япония с ее нарочито детским голосом, походкой, будто девушка уже давно хочет в туалет и, по большей части, декоративными доспехами. У них же процветает и эротизированная агрессия. Вспомним самый яркий пример – Байонетта из одноименной игры, представляющая собой однобокий образ сильной женщины, которая не стесняется своей сексуальности и использует ее, чтобы доминировать над окружающими. Она чуть ли не унижает всех мужчин вокруг нее и ведет себя властно и уверенно — но это именно что смена ролей, а не равенство. Сюда же можно отнести, например, и Айви Валентайн из «SoulCalibur». Но, это уже, как говорится на вкус и цвет...
Зачем копаться в причинах?
Еще одним раздражающим фактором является весьма узкое понимание психологии женщин разработчиками. Не будем ходить далеко и возьмем уже упомянутую ранее Элизабет из «BioShock Infinite». Скорее всего, ни от кого не укрылись ее явные затруднения в общении с мужчинами, особенно более зрелого возраста. Наружу сразу вылезают психологические проблемы, объясняемые исключительно натянутыми отношениями с отцом — точнее тем, что фигуры отца в ее детстве не хватало. Тут можно вспомнить и «The Last of Us», которая в свое время получила множество положительных отзывов критиков за якобы прогрессивные женские образы. Пока что разработчики считают, что психика у женщин несложная и все без исключения проблемы — следствие фиксации на мужчинах, а не что-то еще.

Подведем итог
Логику создателей видеоигр понять несложно: их целевая аудиторя – это прежде всего подростки, юноши и мужчины. Обвинения в сексизме на бизнес сильно не влияют, а чтобы сделать игры более привлекательными для женщин, нужно перестраивать производство: закладывать больше ресурсов и выравнивать гендерный баланс в командах разработки, что в студиях, где трудятся сотни человек, займет немало времени. Но сделать это все равно придется. Привычка уже насыщена до предела, а бизнес, переставший расширяться, начинает стагнировать. Подростки, которых когда-то привлекали объективацией, повзрослели и больше не хотят видеть однобоких персонажей: как мужских, так и женских. Тут, кстати, стоит сказать, что стереотипы задели не только женщин. Тут дело уже не в размере, а в качестве. Каким должно быть главное мужское лицо игры? В большинстве случаев это молчаливый, порою с так и нераскрытым характером, красавец со смекалкой, неплохим чувством юмора и прокаченной ловкостью. С заданием тоже все понятно: уничтожь врага да спаси мир. Как бы ни старались их фанаты, видеоигры стали частью поп-культуры, текущего дискурса и глобальных проблем. В новых условиях сексизм из них, конечно, никуда не исчезнет, но, понадеемся, что он перерастет мейнстрим, а здравый смысл бахнет по нему фаталити.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website